約 4,557,093 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105527.html
エリーザベタヘルツィ(エリーザベタ″ヘルツィ″) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: アントンフォンエスターライヒトスカーナ (アントン・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) イレアナアロムニエイ (イレアナ・ア・ロムニエイ、母) フリードリヒザンドホーファー (フリードリヒ・ザンドホーファー、夫)
https://w.atwiki.jp/friio/pages/21.html
デジタル放送を視聴できるフリーオ。 技術的な話 どのように俺らの視覚に画像を届けるのか解説 放送データ復号化の流れ 1.UHF帯の地デジ電波を受信し復調すると、フリーオはそのデータをなにも加工せず、USBを通してPCのフリーオの視聴ソフトに送る。(放送データは一部を除き暗号化されている。) 2.視聴ソフトは送られてきた放送データから、暗号の鍵の種を読み、それをB-CASカードの挿入されたカードリーダに送る。(この送り先は、フリーオの内蔵カードリーダー以外でもよい。) 3.B-CASカードの中にはICチップがあり、それ自体が独立して情報処理をする。いわば小さなコンピューターである。暗号の鍵の種をB-CASのチップが受け取ると、それを元に暗号の鍵を作る。この鍵こそが放送データを解く鍵となる。カードリーダは、この鍵をPCの視聴ソフトに送り返す。 4.視聴ソフトは、暗号の鍵を使って放送データを復号化する。放送データを表示や保存(録画)するときは、この復号化したデータを使用する。 ちなみに鍵の種はどんどん変わっていくので、B-CASカードのICをクラックされない限り、カードなしでの復号は不可能。(簡単にクラック出来るようであれば、同じシステムのICクレジットカードのスキミングが蔓延します><) 信号レベル(C/N比)って?(ブースター通しても信号レベル上がらない人用) フリーオのソフトに表示される信号レベルは、搬送波(キャリア)と雑音(ノイズ)との比(Carrier to Noise Ratio/搬送波電力対雑音電力比)である。そのため、放送信号が十分でもノイズが多すぎると信号レベルは低下する。 これはつまり、アンテナの利得(放送信号を効率よく受信すること)が低い場合、ブースターを通しても、ノイズも増幅されあまり効果が出ない。そもそもブースターとは、テレビへの分岐が多すぎて、信号自体が弱まってしまう時にアンテナのすぐ下に設置して信号を強めるものであり、そういった場合を除きフリーオの信号レベルとは関係がない。対処はアンテナの向きや交換をして利得をあげること。 またフリーオは電波入力が強すぎても信号レベルが低下する。特にCATVでよくある。そういう時はアッテネータ(減衰器)を使用するとよい。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/708.html
∧ /| ,.'´  ̄ ``ヽ、_、‐''7 __/|\ /^i \ / \/ | ‘,__ __ __ _/ _ 、__ __ )/ / _、‐''゛_- r‐ 、 (__ \ / , ―ァ=彡 / _、‐''゛_-_-_- \ ヽゝ_,ィ'⌒ヽ ! / ∥ | | _、‐''゛_-_-_-_-_- ∧ } {廴_’_大=’=== ″,,, \ !\_//_-_-_-_-_-_-_- ∧ , `¨¨¨´ノ、__)---、 } / / /- ___-_-_-_-_- ∨ 「 ィ=ニ二Y } / /-_(_ \_-_-_-_-______ __| {{-_-_-_ノ} 八 / /-/ \ \_-_--_-_-_-_-_-_-_-`/ 八 ゞ---一´ / ./ / .| \ \_--_-_-_-_-_-_-_-/ / \ _,,.、丶´ / ̄ ̄| \ \_-_-_-_-_-_-_-/ /____≧=‐- ‐=≦ _,,.、丶´ | | \ }_-_-_-_-_-_-__{ \_____,,.. -‐ '' "´ /| \ | ヽ \_-_-_-_-_/ 人______ _,,.. -‐ '' ";| | ヽ ヽ }_-_-_-/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ 名前:ドドリア 性別:男 原作:ドラゴンボール 一人称:オレ 二人称:きさま/名前呼び 口調:粗暴 AA:DRAGON BALL/フリーザ軍.mlt フリーザの側近の1人。(*1) フリーザからは『ドドリアさん』と呼ばれている。 果物のドリアンが名称の由来。 やる夫スレでも原作の上司のフリーザや同僚のザーボンと一緒に出てくる場合が多く、 粗暴な役回りが多いキャラ。 しかし味方側になるスレもある。 ちなみにやる夫のやられAAの一部に彼のAAが改変されて使われている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール 本人役 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV ゴンズ役主人公側と因縁が薄かったおかげで仲間入りした 常 まとめ やる夫Wiki 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 雲裏金剛、宋万役 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 宇宙冒険エクスプローラー 第二部~藤丸船団と『蒼』の宇宙~ オリジナル 緑柱普遍教会世俗派大司教 脇 まとめ R-18 第二部完 極主夫道~花山薫伝~ オリジナル 怖利伊座組組員 脇 まとめ rss なのはな ドラゴンクエスト 門番 脇 まとめ 完結 やる夫がドラゴンクエスト5の主人公のようです ドラゴンクエストV ゴンズ役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/25.html
http //livetube.cc/notete/dbz 又、人が集まればリアル配信してみたいと思いますが・・ ただし昨日と全く環境変わってません。穴ぼこだらけの配信です。 ルールは シングルバトルの8人トーナメントで 体力五本縛り(アイテム使用後の状態) デカキャラ禁止(試合中に変身はあり)、改造アイテム禁止 今から22時40分までにに8人募集します。集まらなかったら 集まった人数でやりましょう。 配信は0時スタート、大会と呼べるほど出来よくないので、 ミスがあっても堪忍してください。すみません・・・ 主催者さんのテンプレお借りします。 キャラ名 : パスワード: 形態 : カラー : Zアイテム : 思考タイプ: キャラ名:魔人ベジータ 形態 :なし カラー :1 Zアイテム :達人の気弾 攻撃力アップ3 ライトボディ 亀仙人の修行 思考タイプ:ベジータ パスワードが必須ならスルーしてください 参加したいです キャラ名 : ボージャックフルパワー パスワード: D+#Kk hB0#K 4Y((N tZ g70(Z c$@t8 HG2S@ vX 形態 : 変身形態から カラー : 1 Zアイテム : 気力アップ2、必殺アップ3&攻撃ダウン1、激怒!、ライトボディ、オーラチェンジ緑 思考タイプ: なし 参加希望でっす キャラ名 : 人造人間13号 パスワード: JYF+3RBhzvKrG9Bl$vP RJB@TcpS b3TTb 形態 : 変身前 カラー : 2 Zアイテム : 攻撃アップ2 防御アップ2 亀仙人の修行 底力 思考タイプ: 魔人ブウ キャラ:孫悟空(前期) 形態 ノーマル カラー:2 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、必殺アップ3 思考タイプ:天津飯 パスワード: 4PRT- -Cjcy r4r*L f0 fsvQw b-)Jv SgRTf b1 よろしく キャラ名 :ハッチャン パスワード:cnBB( $@LHV H3+Gj h9 n@!%B TjVJk cBLm5 Bt 形態 : カラー :1 Zアイテム :防御+2、攻撃+3&必殺-1、必殺+3&気力-2、亀仙人の修行 思考タイプ:トランクス またパス無しですいません。 今回はセルでw ド派手に暴れたいのであえて亀仙人は付けてませんw キャラ名:セル(完全体) 形態 :完全体 カラー :1 アイテム:攻撃アップ2、気力アップ1、必殺アップ3、激怒! 思考 :セルタイプ キャラ名:フリーザ 形態:フルパワー 変身:なし カラー:1P Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ2、激怒、亀仙人 思考タイプ: フリーザ パスは間に合いそうにないので、すいません。 キャラ名:孫悟飯未来 形態:SSJ 変身:なし カラー:1P Zアイテム:攻撃アップ3、必殺アップ3、戦意高揚 思考タイプ: 孫悟空 パスがないです・・・申し訳ない 試合結果一覧 一回戦第1試合 ハッチャン× VS ○人造人間13号 一回戦第2試合 セル(完全体)○ VS ×孫悟空(前期) 一回戦第3試合 魔人ベジータ○ VS ×未来悟飯 一回戦第4試合 ボージャック(フルパワー)× VS ○フリーザ(フルパワー) 準決勝第1試合 人造人間13号○ VS ×セル(完全体) 準決勝第2試合 魔人ベジータ○ VS ×フリーザ(フルパワー) 乱入試合 人造人間13号 - VS - フリーザ(フルパワー) 決勝戦 人造人間13号× VS ○魔人ベジータ 優勝 魔人ベジータ
https://w.atwiki.jp/realfreelance/
フリーのITエンジニアを客観的に見てみよう 心しておくこと ハイスキルの勘違い クリエイティブな時点で儲からない 決断しとけ 「喧嘩が得意だから、警備員になりました」 会社員から見たフリーランス 白木屋 フリーランス、理想のオシゴト コピペ「※本投稿の拡散歓迎です」 久しぶりに夢を見ました これがお前らのクオリティ フリーランスの実話 2007年ごろのこと 慶應の社会での強さ 将来のこととかちゃんと考えてる?w 留学経験がある仕事の輩 英語ができるサブカル女 これからは正社員ではなく個人でやっていく時代 中二病全開 うちで雇ったフリーランスの話 おれは大手の社会を知った 大学院の先輩の話 勤務先が一緒 だったやつ 去年のことだが
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/710.html
431:交差する思惑 ◆SD0DoPVSTQ 主催者にアプローチするにはどうしたらいいものだろうか。 斗貴子と共に行動するも、友情マンの頭の中はその事ばかりで占められていた。 この島ではない別の場所にいる主催者達に会いに行く事は極めて困難であろう事は容易に想像がつく。 自分みたいなヒーローや無駄に正義感の強い者達を閉じ込める舞台を用意したのは主催者達なのである。 そう簡単に会いに行ける様だと、殺し合いという主催者の思惑道理の展開に傾かない。 たとえ負ける筈がないという自信があったとしても、本来の目的のゲームを遂行する為にその点は厳重に管理しているだろう。 接点も定期的に流れる放送だけであり、こちらからは一切連絡が出来ないようになっている。 ――いや、まてよ。 前回の放送で主催者の一人、フリーザが何か言っていなかったであろうか。 今回は首輪の爆発でお亡くなりになった愚か者がいますので。 いやはや実に……フフッ……、滑稽でしたねぇ。あんな手があったとは。 確かにこんな事を言っていた。 つまり、向こうはこちらのやり取りまで把握できているという事ではないだろうか。 盗聴どころか監視されていても不思議ではない。 直ぐに反応が帰ってくるわけではないだろうが、こちらの意思を伝える位は出来るという事だ。 しかしそれはそれで違った問題が発生してくる。 友達になりたいという本音を伝えたとしても、そう簡単には信じてもらえないだろう事である。 この島に来てからの自分の行動を振り返ってみて友情マンは苦笑した。 ――とてもヒーローだったとは思えない。これじゃ信じてもらう方が大変だ。 だが自分は誰だ。 友情マンだ。 どんなに心を閉ざした相手でも、熱意を伝え友達になってきた友情マンだ。 今回も熱意を伝えれば、きっと解り合える筈。 そう、そしてその為の手土産なのだ。 友情マンはこっそりと後ろを覗った。 そこには半信半疑の表情でありながらも、選んできた全ての道を打ちひしがれ、歩むべき道に迷った迷子――斗貴子がいた。 進むべき方針が全て裏目に出て、もう既に他の参加者にも合わせる顔が無い。 通常ならば疑ってしかるべき友情マンの甘い誘いを信じたくなったのも仕方がない事である。 彼女にはもう自分で自分の道を選択する気力すら残っていなかったのだから……。 主催者への手土産。 彼女を主催者の前で殺す事によって、打倒主催者が目的で接触している訳ではない事をアピールできる。 勿論それまでに手強い参加者に出会った時の盾やらなにやらと言った二次的な使い道もあるが、そういった予想外の事態はなるべく起こらないに越した事はない。 ――津村さん、君の犠牲は無駄にはしませんよ。今は認めてくれないかもしれないけど、私はもう貴方の事を友達と思っていますから。きっとその内困っている私に身を挺して助けてくれると信じています。 頭の中で思考を纏めた友情マンは歩きながらこっそりほくそ笑んだ。 ――あぁ、主催者達と友達になれるって考えると笑いが止まらないなぁ。 どこかで休みながら思考を廻らせてもよかったのだが、この笑みを津村斗貴子に見せて下手に勘繰らせたくなかった。 自分が先に立って歩く事で、このこぼれ出る笑みを隠す事ができるならそれが良い。 ただそれだけの理由で、人が集まりそうな場所は敢えて避けつつふらふらと歩いていた。 「津村さん、ここで少々待っていてくれませんか?」 友情マンは深呼吸をして表情を整えてから、斗貴子にそう切り出した。 「――」 「ははは、そう心配なさらずとも逃げも隠れも殺しも今更しませんよ」 疑い半分、そして残ったもう半分は自分に与えられた新たな道がまた無くなるのかも知れないという不安の表情で少女の顔は覆われていた。 「――どこにも行かないでくれ。お前をまだ完全に信じた訳じゃない」 「レディ相手にはあまり具体的に言いたくはなかったのですけど、ヒーローも食べたりすれば生理現象も付きまとう訳でして……」 公衆便所を指差して、照れる振りをして友情マンは答えた。 「私としては別にやましい事はないので、津村さんに安心してもらえるのでしたらトイレの入り口で待って頂いていても構わないのですが……」 「そうだな、ではトイレの中まで付き合うとしよう」 「――えっ、ここ共用ではなく男性用と女性用に別れていますけど」 「私は構わんぞ。こんな時だし、誰も見てやしないだろうからな」 「はぁ……そうですか」 まさかの返答にそうとしか返すことができなかった。 男性用トイレに入れば一人きりになれるかと思っていたが、そうはいかなかった。 普通の女の子であれば、こんな時であろうが男性用トイレに入りたがらないものだと思ったのだが……。 だが流石にトイレの個室の中まで付いてくるという訳でもあるまい。 そうなれば幾らでもやりようがある。 友情マンは恥ずかしがる気配をみせない斗貴子を連れて公衆便所の中へと消えていった。斗貴子の目の前の男が友情マンではなく、カズキだったとしたらまた違った反応があったのだろうが、友情マンにそれを知る由はなかった。 ◆ ◆ ◆ 「ふぅ、このあたりまで来れば大丈夫かな」 息も絶え絶えな姿で友情マンは腕にはめていたミクロバンドを操作し、元の大きさにと戻った。 何の事はない。 個室の中まで入ってこれないのならば、個室の中で小さくなって、扉の下の隙間からこっそりと抜け出してくれば良いだけの話である。 怪しまれないように、時間を考えて行動するには小さいままで結構な距離を走らないといけなかったが仕方ない。 「このゲーム主催者よ。いや、フリーザ王よ。私と友達になって下さらないでしょうか!」 友情マンは周りに人の気配が無い事を確認してから、両手両足を大の字に広げ空に向かってそう叫び始めた。 主催者の中でもフリーザを選んだ理由は簡単だ。 おっと失礼、バーンさん。あの者は貴方の子飼いでしたっけ。 放送でフリーザはそう言っていた。 そしてフリーザの子飼いであったと思われるナッパと呼ばれる男は、自らの手で開始前に見せしめとして殺していた。 自分の手下ですら、殺してしまう主催者と友達になるかと思うと、叫んだ今更ながらに身震いする。 しかし主催者達三人の内、一番友達になれそうであったのもフリーザ王であった。 バーンと呼ばれた老人は既に子飼いがいて、なおかつ現在も活躍中らしいので自分を欲する可能性は低いであろう。 そしてハーデスと呼ばれた漆黒の男は放送を聞いている限り、残りの二人よりこのゲームに関心が薄いと見える。 となれば残った一番友達になれる可能性が高い人物はフリーザ王となる。 人物といって良いのかは甚だ疑問であるが。 しかしいくら手下に冷酷な面があろうと、このゲーム後に他の主催達との主導権争いをするとなれば、その時までは危険はないであろう。 ゲーム後の事に興味が無いのであれば、この叫びだって当然の如く無視するだろうからやはり危険は少ないと思われる。 フリーザ王以外の二人が聞いていたとしても同じだ。 無視されるだけで特に問題はない。 『虫けらが助けてくれと叫んでる』程度にしか受け取られないだろう。 「私とこのゲーム後も良い関係でいられる友達になって頂けると大変嬉しいです」 そうこの布石はメリットはあってもデメリットは少ない。 興味が無い場合無視され、興味がある場合はゲームが終わって暫くするまでは友達となって貰える。 ゲームが終わった後はその時はその時でまた状況に応じて友達を作れば良い。 「さて、そろそろ戻らないと津村さんが疑い始めるかもしれませんね」 友情マンは周囲を見回し誰もいない事を確認してからミクロバンドで再び小さくなって、公衆便所へと駆け出した。 ◆ ◆ ◆ 「以上がフリーザ様への、緊急報告内容となります」 「兵士Aさんと仰いましたね。報告ご苦労様です」 放送が終わり、終盤の盛り上がり前に一息入れようと休憩していたフリーザの元に友情マンの話が届いた。 「――この事はバーンさんと、ハーデスさんには?」 「いえ、まだ……。友情マンの奴めが不届きにもフリーザ様を名指しでなにか叫んでいましたので、ご休憩中だとは思いますがまずはフリーザ様のお耳に入れた方が良いのかなと。なにかまずい点などございましたでしょうか?」 フリーザの一挙手一投足、一語一語に怯え、兵士Aは身体を震わせていた。 詰まらない事で一々報告するなと怒られるか、はたまた報告しなかったら仕事をこなせてないと怒られるのではないか。 兵士Aはフリーザの怒りに触れて木っ端微塵にされたナッパという部下を思い出しながら、相反する可能性の板挟みで苦悶していた。 憧れのフリーザに名前を覚えて貰っていたという名誉さえも、殺されるのではないかという恐怖の前では気付けずにいた。 「いえ、結構ですよ。『偽りの友情』がですか……」 宇宙一と思える程の力は手に入れた。 惑星を転売する巨大組織という集団もまとめ上げた。 個人相手でも集団相手でも殺される可能性なんて万に一つもあり得ないだろう。 だがしかし、老い――時間には勝てない。 それを克服する為にバーンやハーデスに同等の扱いを許してまでこのゲームを行っている。 ハーデスの『死者蘇生』。 バーンの『凍れる時の秘法』。 どちらも完璧とまでは言えないものの、不老不死に関してドラゴンボールしか知り得ない自分よりよっぽど不老不死に近いと思われる。 どちらにしてもそう易々と力尽くで教えて貰えるような代物でないのは想像がつく。 しかし戦力があるに超したことはない。 この場に連れてきたナッパは最初に殺すという条件で連れてこれた唯一の戦闘員であった。 つまりこの場では折角の巨大組織の力が使えない。 個々の力ではバーンとハーデスに負けるつもりはないが、手を組まれると話は違ってくる。 もっともそれが狙いでの三者での共同開催という形になったのであろうが。 そしてフレイザードが優勝してしまえば、バーンはハーデスと組まなくても数の上では有利になってしまう事も事実なのであった。 それはつまり、この三竦みの状態から一人飛び出るという事。 そしてそうなれば不老不死の方法について聞き出す隙が減ってしまうという事。 「兵士Aさん、この話はまだバーンさんとハーデスさんの耳には入れてないという事でしたよね?」 「は、はいっ!」 「そんなに怯えなくても結構ですよ。――貴方はこの話を知らなかった、これから起きる事も見なかった。宜しいですね?」 「え……あ、はいっ!」 フリーザの意図する事は解らなくても、自衛の為に了解しましたと兵士Aは叫んだ。 つまりはバーンやハーデスの耳には入れるなと、この事は忘れろと、そういう事らしい。 「もう下がって結構ですよ。引き続き監視と報告の仕事お願いしますね」 「はいっ、失礼します!」 どうやら報告して正解だったと胸をなで下ろしながら部屋を出て行く兵士Aをフリーザは笑顔で見送った。 「立場を弁えず、友達などと同等の立場に立とうする愚かさは気に入りませんが、駒の少ないこの場所では使い道によっては有利に事が運ぶかもしれませんね」 このゲームが終わった時、三竦みから飛び出ているのは誰であるべきか。 バトルロワイアル外の生き残り争奪戦の幕が徐々に開いていく。 【岐阜県/夜中】 【津村斗貴子@武装練金】 [状態]:軽度疲労、左肋骨二本破砕(サクラの治療+核鉄効果により完治) 右拳が深く削れている 顔面に新たな傷、核鉄により常時ヒーリング [装備]:核鉄C@武装練金、リーダーバッチ@世紀末リーダー伝たけし [道具]:荷物一式(食料と水を四人分、一食分消費)、子供用の下着 [思考]1:友情マンのトイレ遅いな。 2:どうすればいいのか解らない。教えてくれカズキ……。 3:友情マンは信じられないが、意見は参考にしよう。 4:どうせ死ぬなら一人主催者に反抗して死ぬのも悪くない。 5:優勝できたならピッコロを復活させよう。 6:他の人に合わせる顔がない。 7:ダイを倒す策を練る。 【友情マン@とっても!ラッキーマン】 [状態]:左腕を骨折 :全身に軽度の打撲ダメージ [装備]遊戯王カード(ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガール、落とし穴)@遊戯王(千本ナイフ、光の封札剣は24時間後まで使用不能) [道具]:荷物一式(水・食料残り六日と半日分) :千年ロッドの仕込み刃@遊戯王 :スーパー・エイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 :ミクロバンド@ドラゴンボール :ボールペン数本 :青酸カリ [思考]1:主催者と友達になろう! 2:主催者達が監視しているなら叫びも届く可能性がある。行動しながら反応を待とう。 3:斗貴子は利用して使い捨て。 4:無理そうなら参加者を全滅させる。 5:最後の一人になる。 【場所不明/夜中】 【フリーザ@DRAGONBALL】 [思考]1:不老不死を手に入れる。 2:このゲームが終わった後、残りの二人の主催者より有利な立場にいたい。 3:友情マンの立場を弁えない行動は気に入らないが、利用できそうである。 時系列順で読む Back 時系列前のSS Next 時系列後のSS 投下順で読む Back 430僕達のバトルロワイアル Next 432愛しき世界 425 噫無情 津村斗貴子 SS番号 キャラ①の後のSS 425 噫無情 友情マン SS番号 キャラ①の後のSS 423 その声は・・・!?関東戦線異状アリ!! フリーザ SS番号 キャラ①の後のSS
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/951.html
ドラゴンボールシリーズリンク RPG アクション 2D対戦格闘 3D対戦格闘 カードゲーム その他のジャンル 関連作品 シリーズ概要 RPG 機種 タイトル 概要 判定 カードバトルRPG FC ドラゴンボール 大魔王復活 やわらか悟空の大冒険。FCのDBゲーの主力になるカードバトル初登場。ピッコロのテーマ歌う? なし ドラゴンボール3 悟空伝 無印DBのストーリーは良く再現されているが、謎の成長システムが…。 賛否両論 WSC ドラゴンボール FC『ドラゴンボール3 悟空伝』のリメイク。ストーリーは全体的に原作寄りに。 なし FC/3DS ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 舞台はDBZへ移り、バトルの迫力アップ。プレイ時間も。3DS版は『ドラゴンボール フュージョンズ きせかえパック』や『ドラゴンボール エクストリームフュージョンパック』の早期購入特典として同梱。 なし FC ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! より遊びやすくなったが、ストーリーもバトルも冗長気味。超サイヤ人はどうした。 なし ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 DBZゲー最大の尻すぼみ。ほぼ「烈戦フリーザ一家」というタイトル詐欺。プレイは快適なのだが…。 なし ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ゲームオリジナルストーリー。出来は悪くない。ストーリーを再現した同タイトルのOVAも製作された。 なし SFC ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 超バグ伝説としか言いようがない不安定ぶり。バグで遊べ過ぎる事から一部に熱烈なファンも。 不安定 DS ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 初期作品のカードバトルを復活させたが、テンポと演出が全てを台無しに。 ク タクティカルRPG GB ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 原作ベジータ編を収録。シリーズ初となるタクティカルRPG。 なし ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 原作フリーザ編を収録。戦闘システムが一新された。 なし 単発作品 DS ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 アニメオリジナルエピソード含めたマジュニア編・サイヤ人編を収録したRPG。ヤムチャや天津飯も大活躍? 良 3DS ドラゴンボールフュージョンズ 原作以上にぶっ飛んだフュージョンによる合体キャラがウリ。 PS4/One/Switch/PS5/XSX(*1) ドラゴンボールZ KAKAROT CC2開発の初のドラゴンボールゲームで、サイヤ人襲来編からブウ編までを網羅したアクションRPG。本作で初めて明かされる設定や、本格的な原作再現が魅力。 良 アクション 機種 タイトル 概要 判定 The Legacy of Goku GBA Dragon Ball Z The Legacy of Goku 日本未発売。サイヤ人編とフリーザ編のストーリーをベースとしたアクションRPG。 ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL セル編がベースの海外からの輸入ソフト。唯一日本版も発売された。 Dragon Ball Z Buu s Fury 日本未発売。サブタイトルは違うが『The Legacy of Goku』の3作目で魔人ブウ編がベース。 ドラゴンボールDS DS ドラゴンボールDS Zではなく無印の少年悟空が大暴れ。 ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 少年悟空がレッドリボン軍へ殴り込み。『神龍の謎』も同時収録。 単発作品 FC ドラゴンボール 神龍の謎 高難易度なうえに途中から原作完全無視。「神龍の謎」も謎のまま。 不安定 PCE ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説 媒体にCD-ROMを使用した事でアニメOPの再現及び、声優によるフルボイスを実現。 PS2/GC/Xb Dragon Ball Z Sagas 日本未発売。 GBA Dragon Ball GT Transformation 日本未発売。ベルトスクロールアクションゲームだがゲームバランスはあまり良くない。 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 少年悟空の物語を追体験する2Dアクションゲーム。概ね原作通りの展開だが、一部アニメオリジナルストーリーの要素も含まれている。 Wii ドラゴンボール 天下一大冒険 悟空少年期の活躍を描く3D横スクロールアクションゲーム。 360 Dragon Ball Z For Kinect 日本未発売。Kinect専用ソフト。『アルティメットブラスト』をベースにしていそのる。アニメ『エピソード オブ バーダック』も収録。 PS4/Switch/One/Win ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 戦闘力5の一般人とDBの敵キャラ達が繰り広げる非対称対戦アクション。『ゼノバース2』との連動要素あり。 2D対戦格闘 機種 タイトル 概要 判定 コブラチーム AC ドラゴンボールZ 販売はSFC『ジョジョの奇妙な冒険』で有名なコブラチーム。開発は元チュンソフトスタッフ在籍のマジカルフォーメーション。グラフィックは綺麗だが格ゲーとしては大雑把。 ドラゴンボールZ2 Super Battle まさかの続編。キャラ数やスピード感は前作から大幅に進化した。 超武闘伝シリーズ SFC/Switch ドラゴンボールZ 超武闘伝 DBZ、戦いの舞台は格闘ゲームへ。広大なステージを飛び回るシステムは既に確立。Switch版は『ファイターズ』の初回封入特典として同梱。 なし SFC/3DS ドラゴンボールZ 超武闘伝2 システム・演出・グラフィック・BGM共に抜きん出た格ゲー。隠しキャラの人選はまさに衝撃。3DS版は『超究極武闘伝』の初回封入特典として同梱。 良 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝3 改良点も見受けられるが、全体的にボリューム不足。参戦キャラクターにも偏りが。 なし ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION SFCで発売された最後のDB。タイトルこそ違えど、超武闘伝シリーズの集大成と言える作品。 良 MD ドラゴンボールZ 武勇烈伝 登場キャラクターこそ一部異なるものの、実質的にメガドラ版超武闘伝とも言うべき一作。 SS ドラゴンボールZ 真武闘伝 下記から素材を流用しつつ『超武闘伝』の要素を組み込んだ次世代機版『超武闘伝』とも言うべき作品。 PS ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 多くの要素がSFCの超武闘伝シリーズと共通している実質的な続編。キャラゲーとしては及第点。 なし DS ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 超武闘伝シリーズの要素を引き継いだ格闘ゲーム。簡単な操作で本格的なバトルが楽しめる。 良 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 総勢25体の操作キャラと膨大なZアシストが特徴。通信で『ONE PIECE 大海賊闘技場』と連動も。 ドラゴンボールZシリーズ PS2/GC ドラゴンボールZ 悟空復活。DBブーム再加熱のきっかけとなった。 なし PS2 ドラゴンボールZ2 グラフィックがセルアニメ調に。ブウ編もカバーしている。 なし ドラゴンボールZ3 一部だが劇場版とGTのキャラも参戦。新規OPテーマは非常にアツい。 良 PS3/360 Dragon Ball Z Budokai HD Collection 日本未発売。PS2版『Z』と『Z3』のHD化移植。 舞空闘劇 GBA ドラゴンボールZ 舞空闘劇 マルチビュー格闘ゲーム。様々なキャラによるIFストーリーが大きな特徴だが、参戦キャラがちょっと少なめ。 DS ドラゴンボールZ 舞空烈戦 『舞空闘劇』の続編。新たにサポートキャラクターが追加。隠しキャラクターとして鳥山明氏の漫画作品『ネコマジンZ』からネコマジンZが参戦。 真武道会 PSP ドラゴンボールZ 真武道会 PS2版『Z』シリーズの流れを組む格ゲー。 ドラゴンボールZ 真武道会2 単発作品 AC 超ドラゴンボールZ クラフト マイスターとアリカの共同開発作の珍しく真面目で地味な3D格闘ゲーム。徹底した原作再現とカード式のキャラ育成システムが売りだった。 PS2 超ドラゴンボールZ クラフト マイスターとアリカの共同開発作であるアーケード版の移植(+α)。 PS/SS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 『偉大なる孫悟空伝説』のシステムをベースとしている。PS/SSとは開発元が異なる。 PS ドラゴンボール FINAL BOUT 当時は最終作として打たれた作品。しかし出来はキャラゲー、格ゲーにしても最低レベル。 ク GBA Dragon Ball Z 対決 日本未発売。アメリカでのドラゴンボールブームに便乗し制作された格闘ゲーム。しかし、その出来はDBどころか格ゲー史上最低最悪クラスとなっている。 PS2 ドラゴンボールZ インフィニットワールド 『Z』シリーズおよび『真武道会』シリーズの流れをくむ最終作。『バーストリミット』の後の発売。 PSP ドラゴンボール エヴォリューション 悪名高きハリウッド映画版のゲーム化。ゲーム自体の出来は決して悪くない。 なし PS3/360 ドラゴンボールZ バーストリミット パッケージ通りブウ編が無い。代わりになぜか収録されたブロリー激闘伝。 ク PS4/One/Switch/Win/PS5/XSX ドラゴンボール ファイターズ 『GUILTY GEARシリーズ』のアークシステムワークス開発の格闘ゲーム。※PS5/XSX版は2024年5月29日以降記事作成可能。 良 3D対戦格闘 機種 タイトル 概要 判定 Sparking!シリーズ PS2 ドラゴンボールZ Sparking! 3Dドラゴンバトル始動。でも薄すぎ。 なし PS2/Wii ドラゴンボールZ Sparking! NEO 前作から様々なシステムを改良し、大猿ベビーやヒルデガーンなどの大型キャラも本格登場。 なし ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 『Sparking!』シリーズ集大成。無印からGTまでのキャラクターをカバーし、さらにアラレちゃんも参戦。 なし PSP ドラゴンボール タッグバーサス 『Sparking! METEOR』のシステムを引き継いだ格ゲー。2vs2のタッグバトルが出来る。 RAGING BLASTシリーズ PS3 ドラゴンボール RAGING BLAST HD機で生まれ変わったスパーキング。だが操作がさらに複雑化し、キャラクターもZシリーズのみになっている。 なし ドラゴンボール RAGING BLAST 2 劇場版シリーズのキャラクターを追加。OVA『サイヤ人絶滅計画』もリファインして収録。 ドラゴンボール アルティメットブラスト 2011年KOTY据置機部門次点。シリーズ最高峰のグラフィックとそれと引き換えに失ったゲーム性。 ク ゼノバースシリーズ PS4/One/PS3/360(*2) ドラゴンボール ゼノバース シリーズ初のキャラクリエイト搭載。3Dバトル・乱戦・共闘と歴代作のいいとこ取り。元となったのは日本未展開のMMORPG『ドラゴンボールオンライン』 PS4/Switch(*3) ドラゴンボール ゼノバース2 前作から正当進化、『DB超』の内容にも踏み込んだ。劇場版キャラも登場。 単発作品 AC ドラゴンボール ゼンカイバトル ZENKAIバトルロイヤルから改題。ガンダムvs.シリーズのような3Dアクション。生存確率2/4。 PS3/PSV/360 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 4vs4の乱戦・共闘アクション。超サイヤ人ゴッドが家庭用で初登場。 カードゲーム 機種 タイトル 概要 判定 データカードダス AC データカードダス ドラゴンボールZ データカードダス ドラゴンボールZ2 データカードダス ドラゴンボールZ 爆裂IMPACT データカードダス ドラゴンボールZ W爆裂IMPACT データカードダス ドラゴンボール改 ドラゴンバトラーズ ドラゴンボールヒーローズ アバターを作って君と悟空が一緒にバトルだ! 良 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 『ドラゴンボールヒーローズ』の家庭用移植だが、処理落ちがゲームバランスを揺るがす羽目に。 劣化 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 グラフィックの向上やCI速度の処理落ちの改善等により、前作と比べて遊びやすさは大幅に向上。だが、入手カードがダブる確率がかなり上昇しており、カードコンプ難度は移植版ヒーローズの中で最高レベル。 なし ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 『2』よりカードやキャラ、アビリティ等が増えているにも拘わらず、筐体と遜色ない出来栄えになっている。さらに、この手のゲームの移植版が抱えがちなカード収集面の問題においても革新的な仕様が追加され神移植に。 良 AC スーパードラゴンボールヒーローズ 『ヒーローズ』の後継作。 Switch(*4) スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 『スーパードラゴンボールヒーローズ』の移植版。アルティメットミッションシリーズから色々進化した。だが、シリーズファンに見過ごせない点が少なくない仕上がりに。 良 単発作品 GBC ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち カードバトル復活。とは言ってもFC風ではなく、デッキシステムを採用。 GBA Dragon Ball Z Collectible Card Game 日本未発売。カードゲーム。 その他のジャンル 機種 タイトル 概要 判定 超悟空伝 SFC ドラゴンボールZ 超悟空伝 突激編 DBでは珍しいテキストADV。少年時代を徹底的に再現。 なし ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編 フリーザ編までを収録した突激編の続編。IF展開も多数。引き継ぎパスワードが通らない。 なし アーケード AC てれびでんわ ドラゴンボール ミニゲーム集。他に『マリオ』や『ドラえもん』のタイプもあった。 ドラゴンボールZ V.R.V.S プレイヤーのみんな!オラに元気をレバー10回転して分けてくれ! 据置機 SCV ドラゴンボール ドラゴン大秘境 雑誌のハード別売り上げランキングで驚異的な期間一位独占し続けた。 FC ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会 データック専用ソフト。 Playdia ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編- OVAのゲーム化作品。 ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編- 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ファミコンジャンプ 英雄列伝 少年悟空が仲間キャラとして参戦。 なし ファミコンジャンプII 最強の7人 青年悟空が7人の主人公の一人として参戦。 なし Playdia ジャンプ限定スペシャル 4大ヒーローBATTLE大全 DS JUMP SUPER STARS 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、孫悟飯、ゴテンクスが参戦。 なし JUMP ULTIMATE STARS 孫悟空(超サイヤ人 / ベジット)、ベジータ(超)、孫悟飯(超2)、ゴテンクス(超)、ピッコロ、フリーザ、魔人ブウが参戦。 なし Dr.スランプ アラレちゃん 漫画『Dr.スランプ』(*5)のアドベンチャーゲーム。少年時代の孫悟空が登場する。 GC/PS2 バトルスタジアムD.O.N 孫悟空、孫悟飯(少年期)、ピッコロ、ベジータ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウが参戦。 なし 3DS バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 『神龍の謎』『大魔王復活』『強襲!サイヤ人』『超武闘伝2』を収録。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス 孫悟空、ベジータ、フリーザが参戦。 なし PS4/One(*6) JUMP FORCE 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウ(DLC)が参戦。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウが参戦。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE コラボイベントがゲーム内で開催された。 少年ジャンプシリーズ シリーズ概要 かつて「週刊少年ジャンプ」で連載された国民的少年漫画『ドラゴンボール』のアニメ版(Z・GT・改・超含む)を原作としたキャラクターゲーム作品。 ファミコン初期から定期的にリリースされており、『ガンダム』シリーズと並ぶ「バンダイのキャラゲー」の金字塔。 出来は正に玉石混交であり、良キャラゲーもクソゲーも非常に多い。特に初期は連載中や放映中のものを速報的にゲーム化したため、中途半端な地点で終わるゲームも多数存在する。 良くも悪くも漫画キャラゲーの体質そのものを再現しているシリーズと言えよう。 初期はCPUとカードを出し合う「カードバトルRPG」がメインだったが、『ストII』のヒット後に格ゲーブームに便乗した『ドラゴンボールZ 超武闘伝』を発売。当然ながらドラゴンボールと対戦格闘ゲームの相性は良く、その後は格闘キャラゲーの定番シリーズとしての地位を確立する。 「GT」アニメ終了後はブームが一旦終息するものの、ハードを移しアニメ的な3Dグラフィックが可能となったPS2/GC版『ドラゴンボールZ』でドラゴンボールブームごと再生させ、アーケードでは『データカードダス ドラゴンボールZ』がヒット。さらに原作の再アニメ化や続編も始動した。 以降は格ゲーとアーケードカードゲームの2本のシリーズと多数のソーシャルゲームを軸とし、今なお「バンダイのキャラゲー」の最前線を突き進んでいる。
https://w.atwiki.jp/cbnwiki/pages/14.html
CYBER BEAT NATiONS MEMBER これがCBNerだ!! CBNはこんな人たちでできています Yahoo! ID 通称 性別 出身地 メイン 自己アピール v_monkypunch ヴい ♂ 愛知県 IIDX CBN管理人です。 celica_ss_3016 バド ♂ 東京都 IIDX CBN副管理人です。 oddneko2 おかねこ ♂ 愛知県 IIDX アインハンダーIIDX専用機。最近不在が多い trest_fj とれすと ♂ 島根県 IIDX 音ゲー不毛の地島根県でがんばってます taq_traces_yui くそゆい ♀ 埼玉県 IIDX 厨2病なJKでごめんなさい rurisha_rozen るりしゃ ♂ 愛知県 IIDX そんな私も振り向き厨 cabbagetaro_yaokin キャベツ太郎 ♂ 愛知県 5鍵 楽曲・作家厨 aa15san 15 ♂ 千葉県 パカパカ パカパカパッション復活をいつまでも夢見る athrun_red あすらん ♂ 北海道 IIDX 元Ner。ちゃんと生きてます snowberry_yukiichigo ゆきいちご ♂ 愛知県 IIDX ID変わったので修正 proxia_lauel Pro-xi-A ♂ 愛知県 IIDX 神奈川でバンブラ? magical_saccharine 哲也 ♂ 徳島県 GFDM 譜面なんて飾りですよ 自分がCBNerだと思う人は己を追加しれ!!
https://w.atwiki.jp/sonogo/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/71.html
ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>追加技 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ストーリー進行により技が追加されたり変化することがある。 悟飯は専用のカードを使用することで必殺技を覚える。Z1とZ2以降で技が変化するが、技の有無や使用回数は共有。 またZ3以降、特定の技を使い続けていると技に応じた新たな技を戦闘中に「閃いて」習得することがある。 技ごとに定められた使用回数を超えている場合にランダムに閃く。 回数やシナリオは確認できたときのものなので、もっと早い段階・少ない使用回数でも閃くかもしれない。 いずれも「必」カードでは駄目で、流派カードが条件と思われる。 Sコンボ発動予定でも、発動者(最初に行動したキャラ)は閃き判定をされる。当然閃いたらSコンボは発動しない。 Z1 通常追加技(Z1) Z2 通常追加技(Z2) Z3 通常追加技(Z3) 閃き追加技(Z3) Z4 通常追加技(Z4) 閃き追加技(Z4) EX 通常追加技(EX) 閃き追加技(EX) 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1 Z2 Z3以降 Z1 通常追加技(Z1) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 「つきとシッポ」カード使用カード入手方法は「つき」「シッポ」を合成 変身技Z2以降爆裂ラッシュに変化(熟練度は引き継ぐ) 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 界王様撃破後 元気玉 (げんきだま) 悟空 界王様撃破後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 通常追加技(Z2) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z1大猿変身がZ2以降変化未取得なら「つきとシッポ」カード使用 熟練度は引き継ぐ 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 必中 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント Z2では進行に合わせて強制変身。実際に使用可能になるのはZ3開始後(*1)戦いの記録での名称は「スーパーサイヤ人変身」。他キャラのものも同様 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) フリーザ戦イベント(超サイヤ人中は超元気玉が変化。熟練度は共有) 必中威力は同じだが消費が少し減る(超サイヤ人補正等で実際のダメージは上がる) 追加ではないが、Z1バーダックエピソ-ドとたった一人の最終決戦ではバーダックの技が制限され、前者では一部の技の性能が変化 ▲ページの先頭へ戻る Z3 通常追加技(Z3) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント Z2編の隠しボスを倒しても早期解放などはない。クウラ戦では強制変身となるため、使用可能になるのはクウラ(最終形態)戦から ビッグバンアタック ベジータ クウラ戦イベント 爆裂波 (ばくれつは) ピッコロ 神様と融合後 全体技 激烈光弾 (げきれつこうだん) ピッコロ 神様と融合後 魔空包囲弾 (まくうほういだん) ピッコロ 神様と融合後 必中 閃き追加技(Z3) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 瞬間移動K (しゅんかんいどうかめはめは) 悟空(超) Z3開始後(*2) スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 100 必中 気円烈斬 (きえんれつざん) クリリン Z3開始後 気円斬 (きえんざん) 200 全体技必中・尻尾を切る 超繰気弾 (ちょうそうきだん) ヤムチャ Z3開始後 繰気弾 (そうきだん) 200 全体技必中 新狼牙風風拳 (しんろうがふうふうけん) ヤムチャ Z3開始後 狼牙風風拳 (ろうがふうふうけん) 250 必中オプションにバトルBGM・バトル前BGMウルフハリケーン追加 サイコキネシス チャオズ Z3開始後 超能力 (ちょうのうりょく) 150 全体技金縛り+1(流派一致で+2) おもいっきり・どどん波 (おもいっきり・どどんぱ) チャオズ Z3開始後 どどん波 (どどんぱ) 180 必中流派一致で金縛り+1 芭蕉扇 (ばしょうせん) チチ Z3開始後 超気功スラッガー (ちょうきこうスラッガー) 100 全体技必中ばしょうせんカード使用後閃くようになる 魔封波 (まふうば) 亀仙人 Z3開始後 MAXパワーかめはめ波 (マックスパワーかめはめは) 120 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る Z4 通常追加技(Z4) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 新気功砲 (しんきこうほう) 天津飯 セル(第2形態)イベント 必中流派一致で金縛り+1 ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 新生ベジータ親子出撃!!開始時 必中 爆発波 (ばくはつは) トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせ剣攻撃が変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 全体技 フィニッシュバスター トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせS・ソードアタックが変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 必中威力は同じ かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時/本編クリア後は超1状態でも使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 新ナメック星の危機を救え!!開始時 必中 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 閃き追加技(Z4) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 ミスティックフラッシャー 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始後 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 10 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 通常追加技(EX) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 ヒートドームアタック トランクス 未来トランクスその後クリア後(フィニッシュバスターが変化) 必中威力は同じ スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴最終戦(激烈魔閃光が変化) 必中威力は同じ スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) エピソード オブ バーダッククリア後 必中 気円斬 (きえんざん) 18号 最後のデストロンガス発生装置…開始時 尻尾を切る 界王拳 (かいおうけん) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 閃き追加技(EX) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 フレイムバレット 180 やりこまない限り基本的には熟練度の都合で悟空とバーダック一味~になる ハンティングアロー セリパ フリーザの思惑…のフリーザ戦 ヒステリックサイヤン 180 アングリーキャノン トテッポ フリーザの思惑…のフリーザ戦 アングリーアタック 180 マッシブキャノン パンブーキン フリーザの思惑…のフリーザ戦 マッシブカタパルト 180 エネルギーウェイブ 17号 ブンブク島へ向かった~開始後(*3) 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 250 必中最初から回数を満たしている エネルギーウェイブ 18号 ブンブク島へ向かった~開始後 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 200 ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1とZ2の技は基本的に使用可能時期は変わらないが、一部例外あり Z1 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 Z戦士、東を目指しつき進め!!開始時 悟飯を北にした場合は決戦! ガーリック城!!開始時カードで覚えなおすことも不可能 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 引き継ぎなしと変わらないただしZ2の時点で超サイヤ人状態でも使用可能超サイヤ人でのSコンボ発動可否はSコンボの引継ぎによる 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 元気玉 (げんきだま) 悟空 引き継ぎなしと変わらない Z2 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z2開始時 引き継ぎなしと変わらない 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) Z3以降 例外的なもののみ表記。これ以外はZ3開始時or初加入時に使用可能になる 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント 引き継ぎなしと変わらない ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 超サイヤ人になった時点で使用可能 エネルギーウェイブ 17号 Z4での一時参戦時 初加入には違いないが特殊な例なので記載 爆発波 (ばくはつは) トランクス 加入時点で使用可能ただし衣装を引き継ぐ必要あり衣装を引き継がない場合は新生ベジータ親子出撃!!開始時 衣装を引き継げば必殺技引き継ぎは不問 ヒートドームアタック トランクス 衣装と必殺技を両方引き継いだ場合 フィニッシュバスター トランクス 衣装を引き継ぎ、必殺技は引き継がない場合 かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 引き継ぎなしと変わらない スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 超1→超2の変身も同時に使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 超1は引き継ぎなしと変わらないが超2は最初からスーパーかめはめ波 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 その前からミスティックフラッシャーは使える スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 引き継ぎなしと変わらない S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 閃き可能になる時期と同じ ハンティングアロー セリパ アングリーキャノン トテッポ マッシブキャノン パンブーキン ▲ページの先頭へ戻る